Case Study 01

OFFLINE7

OFFLINE7は、スマホ依存・SNS依存に対して、意志ではなく環境で集中を作る7日間のドーパミンデトックスMVPです。

  • Role企画 / 設計 / 実装
  • TypeWebサービスMVP
  • StackStripe / Webhook / LINE導線
  • Linkoffline7.com
OFFLINE7のサービス紹介画像

Background

近年のスマホ依存やSNS依存に対して、本人の意志だけで解決しようとするのではなく、参加期間・ルール・導線を含めた環境設計で集中状態を作ることをテーマにしました。

OFFLINE7は、ビジネスコンテスト提出用のMVPとして、ランディングページから決済、参加コード発行、LINEへの案内までを一連の体験として組み立てたプロジェクトです。

Problem

集中系のサービスは、理念や習慣論だけではユーザーが行動に移しにくいという課題があります。参加する理由、支払う理由、開始までの手順が曖昧だと、MVPとして検証できる状態になりません。

  • サービスの価値を短時間で伝えるLPが必要だった
  • 参加意思を確認するための決済導線が必要だった
  • 決済後に迷わず次の行動へ進める自動導線が必要だった

Approach

LPでは、OFFLINE7を「7日間の集中ブートキャンプ」として伝え、スマホを我慢する話ではなく、集中できる環境を作る体験として整理しました。

実装面では、Stripe決済、Webhook、参加コード発行、LINE導線をつなぎ、申し込みから参加までを手作業に依存しない流れにしました。

Features

  • OFFLINE7の価値を伝えるランディングページ
  • Stripeによる決済フロー
  • Webhookを使った決済後処理
  • 参加コード発行とLINEへの案内
  • MVPとして検証しやすいシンプルな運用設計

Learning

OFFLINE7では、アイデアそのものよりも、参加までの摩擦をどれだけ減らせるかがMVPの強さに直結することを学びました。決済や外部サービス連携を含めて、ユーザーが迷わず動ける状態まで作ることを重視しました。

OFFLINE7の公開サイトを見る。

offline7.com